実空間と一体になることで完成する作品制作がモットー
アート,エンタテインメントにおいて作品と同じ空間で体験できることが僕にとって感動できる最上の条件です.作品がパフォーマーまたは鑑賞者と同じ空間と時間を共有して初めて真価がわかるものが好きです.映像作品や音楽作品であっても空気に放たれてより感動できるようなそういうものが好きです.音楽を良いヘッドホンで聴くより友達とドライブしながらカーステレオで聴く方が良い曲に聴こえるような感覚を大事にしていきたいと思っています.僕の作品は空気に放たれるものでありたい.
History
1996 - 2015 / 東京都立調布北高校 卒業
友情・努力・勝利をNARUTOと野球から教わる.幼い頃から音楽が好きで小6の時に初めてギターに触るもすぐ諦める.中2の担任からエレキギターを譲り受け再挑戦する.高校時代は特に将来も考えず勉強そっちのけで音楽に没頭していた.
2015 - 2016 / 工学院大学工学部機械工学科 入学 / 退学
子供の頃にホンダのASIMOを見て感動して以来ロボットやメカ,自動車が大好きだったため機械工学科に入学した.数学,物理学,工作機械の扱い方や鋳造など様々な経験をし,軽音楽サークルに入り大学生活を楽しんでいた.しかし,指定されたものを作るよりも最初のアイデアから自分で考えてテクノロジーを使ったモノづくりがしたいと気づく.デザイン,アート系の大学を目指し,大学とバイトをしながらデッサンと受験勉強をする.人生でもっともハングリーな時期であった.2016年3月に退学.
2016 - 2020 / 首都大学東京システムデザイン学部インダストリアルアート学科 入学 / 卒業
1,2年次にデザイン全般の基礎を広く学ぶ.カメラにハマり車を買って色んな場所に写真を撮りに行くようになる.3年次からインタラクションデザインとデジタルアートを主に学ぶ.主にArduinoとopenFrameworksを使用して音や光を基調とした作品を作り始める.また,2018年にはロボット制作サークルに入り共同制作を行いながら仲間の専門知識を教えてもらう.2019年からLEDでダンスパフォーマンスの演出を行うステージテクノロジスト集団Mplusplusでインターンを始める.
2020 - 2022 / 東京都立大学院システムデザイン研究科インダストリアルアート学域前期博士課程 インタフェースデザインスタジオ所属 入学 / 卒業
学部卒業制作であった「水滴落打音でのリアルタイム演奏を可能にしたMIDI音源」の研究を引き続き行う.同研究で国際会議NIME2020,2021の2年連続して発表.コンペにも積極的に作品を提出するようになる.学域の公式Webサイトの運営チームに参加し,Webの勉強を少しづつ始める.また,アートユニットdowelを結成しピンポンに関する制作を開始する.2022年3月,Potarhythm 2発表.3年の制作,研究期間を経て”水滴音を調律し楽音としてリアルタイム演奏”を実現する.本作品を修了研究として修了.
2022 - Current / 楽器メーカー 入社
生まれてから25年ずっと住んでいた東京から静岡県浜松市に移住.開発者として楽器メーカーで働く.釣りと自動車で遊んで暮らしている.現在Potarhythmでのライブを計画中.メディアに関する新たな制作もゆっくりと開始.