暗闇とLEDによって不安や安心を感じさせるインタラクティブジェンガ
ジェンガを遊ぶ上で,視覚と触覚はジェンガのキモであることに着目し製作した作品.静止状態では,暗闇の視認性の悪さが本来のスリルをさらに引き立て,触れたり,揺れたりすると様々な色に光ります.暗闇と光の演出によってシーンによって不安を煽ったり,安心させたり,盛り上げたりする作品です.
2018.12 >> 2019.03
ジェンガを遊ぶ上で,視覚と触覚はジェンガのキモであることに着目し製作した作品.静止状態では,暗闇の視認性の悪さが本来のスリルをさらに引き立て,触れたり,揺れたりすると様々な色に光ります.暗闇と光の演出によってシーンによって不安を煽ったり,安心させたり,盛り上げたりする作品です.
「インタラクティブなおもちゃ」をテーマにバランスゲームに絞ってアイデアを練りました.バランスゲームのポイントは,「スリル」,「視覚」,「動き」だと考えました.形が変化し続けるバランスゲームでは,視覚的情報が不可欠であり,見えないということは不安を駆り立てる要因です.そこで視認性の悪い暗闇で行う,より強いスリルを楽しめるバランスゲームを制作しようと考えました.そのため,「暗闇専用LEDバランスゲーム」をコンセプトとして制作を始めました.
既存の様々なバランスゲームを実際に暗闇で行い,ゲーム性との相性とハードウェアの想像を行いました.その時に行ったジェンガの触覚のみを信じるスリルがすごく面白く,揺れたり崩れた時に光って煽るゲームをしてみたいと思い,遊び方や仕様を考え始めました.最終的に,遊び方は敢えてシンプルなジェンガのルールに決め,触れたり揺らしたりとリスクを追わないと光らないスリリングな遊び方が1番面白いと思いプロトタイプ制作を始めます.
Fusion 360で電子部品が入るジェンガブロックの3Dモデリングを行い,3Dプリントしました.厚さや素材の色と光の通過具合などを実験しました.コンペに向けた2019年11月のアップデートでLEDの入らないジェンガには,文字や模様を彫った黒の厚紙などを入れて光で浮かびあがらせる新モデルを作りました.
arduinoを用いて,加速度センサによる揺れや振動の検知,それに応じたLEDの色を変化させるプログラムを書きました.ジェンガを行った時のブロックの揺れを計測し,ゲームに最適な値を探しました.LEDの色は,縦横交互に積み上げたり,落下したり,上にブロックを載せた時の振動が起こったりする複雑な動きを活かして,XYZ軸の三軸にRGBを当てはめ,カラフルに光るようにしました.
コードはGithubから参照できます.
Fritzingを用いて回路設計し,ジェンガに入る小さなサイズまで落とし込み,重心や光り方を考えた上でセンサやLEDなどを配置した基板をデザインしました.
Leader : Taisei Kato
Movie Editer : Taiyo Yamaguchi
Logo Designer : Masanao Konuma
Ideation : Taisei Kato, Aya Takada, Taiyo Yamaguchi, Masanao Konuma, Chiharu Abe
Circuit Designer : Taisei kato
Programer : Taisei Kato , Taiyo Yamaguchi
Camera : Taisei Kato